martes, 10 de diciembre de 2013

ÍNDICE

2. ACTIVIDADES DE INDAGACIÓN:

3. PARTICIPACIÓN EN EL CURSO:
  • Práctica. Teoría de apoyo al proyecto

4. LA REFLEXIÓN SOBRE LOS PROCESOS:

AUTOEVALUACIÓN

 A continuación adjudicaré la calificación que considero adecuada, del 0 al 10, en lo que se refiere a:
  • Lo aprendido: 10
  • Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 9
  • Las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 9
  • La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 9
  • La reelaboración de los temas tratados: 9
  • La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 8
  • Reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 8
  • Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 10
  • Mi implicación: 10
  • Mi participación en clase: 9
  • Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 9
  • Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 8

De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 9

INTRODUCCIÓN

En el posteo de hoy voy hablar sobre el sentido de este portafolio en lo referente a diversos ámbitos de nuestras vidas, ya que puede englobar distintas finalidades que conducen al proceso de enseñanza-aprendizaje, como meta de dicha asignatura.

Poder plasmar y conservar todos los trabajos realizados a lo largo del curso conlleva un esfuerzo e interés, ya que no solo consiste en ejecutar una tarea sino en evaluarla y observar nuestra evolución, nuestros progresos a la hora de utilizar diversos recursos tecnológicos para así poder ir mejorando y cambiando diferentes aspectos.

Esta asignatura se basa en un aprendizaje constructivo y enriquecedor que dota de significado a este portafolio, creando así una comunidad aprendizaje en la cual compartimos conocimientos y vivencias. La idea de crear un blog nos ha permitido expresarnos libremente y aportar nuestras propias reflexiones a lo largo de la asignatura.

No sólo hemos realizado diversas tareas sobre recursos tecnológicos, sino que también hemos indagado y recordado la educación de antaño, (de la época de nuestros abuelos, padres, tíos…) gracias al proyecto que realiza la universidad, Museo Pedagógico de la UAM.

También decir que dicho blog no solamente está destinado a la corrección y evaluación por parte del profesor sino que, al igual, llegue a gente interesada en el tema de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en lo referente al ámbito de Educación Infantil.

En cuanto a mi implicación, destacar que he realizado cada actividad día a día debido al interés que me suscitaban los diversos recursos tecnológicos, algunos más que otros. Estoy satisfecha con el trabajo que he realizado a lo largo de la asignatura. He creado un blog vistoso con diversos recursos enfocados a infantil, en el cual puede que se apoyen nuevos estudiantes que vayan a dar dicha asignatura, para coger ideas a la hora de realizar sus propios blogs.

Aunque actualmente las tecnologías son muy importantes y debemos educar a los futuros niños y niñas en ellas, no estoy muy de acuerdo con su pronta utilización. Considero que niños y niñas de edades tempranas no deberían utilizarlas demasiado, al igual que a medida que vayan creciendo no deben abusar de ellas. Pero si es cierto y soy consciente de que en el día de hoy las tecnologías son muy importantes.

Para finalizar, decir que encontraréis todo lo realizado en dicha asignatura sobre las TIC en Educación Infantil, diversos recursos en relación con la docencia que espero que os sirvan de ayuda. Al igual que observaréis mi esfuerzo, progreso y evolución a lo largo del curso.

PIZARRA DIGITAL

En el posteo de hoy os voy a contar la última tarea que hemos realizado: La visita a un aula con pizarra digital. Dónde hemos visto cómo funciona y también hemos podido probarla con la ayuda y guía de un profesor, llamado Sergio, que nos iba enseñando las diversas funciones y utilidades de las PDI.


Como ya hemos visto en un posteo anterior (JClic, Agrega2 y Pizarra digital) donde hablábamos de estas pizarras digitales y sus numerosas ventajas, están formadas por un ordenador el cual está conectado a un video-proyector que muestra en este caso la imagen sobre una superficie lisa, blanca, inmóvil y táctil. Así se controla como un ordenador, ya que tiene las mismas funciones y aplicaciones que éste, con la utilización de un puntero (bolígrafo táctil, o incluso el propio dedo).

Estas pizarras digitales nos permiten escribir, dibujar… sobre ellas sin la necesidad de utilizar tizas, pudiendo utilizar diferentes colores, entre otros recursos gráficos. De igual modo, se puede conectar a internet donde el docente puede buscar vídeos, páginas web, imágenes,… para explicar de diversas formas el tema a tratar, lo que nos proporciona una mayor interactividad en el aula. No voy a nombrar las diversas ventajas que tienen estas pizarras interactivas ya que las encontraréis en el posteo que he indicado anteriormente.

Encontramos varios tipos de Pizarras Digitales: electromagnéticas, infrarrojos, ultrasonidos-infrarrojos, resistiva, óptica-infrarrojo, óptica láser y proyector-interactiva.

Al igual que diversas marcas: SMART board, Promethean, E-Beam, Team Board, Epson, Hitachi y Interactive.

Estas PDI pueden ser utilizadas en cualquier etapa escolar siempre y cuando el docente adapte cada actividad y cada uso a la edad que le corresponda, al igual que debería incitar a los alumnos a que la utilizaran. Esta herramienta es un gran cambio y evolución en la enseñanza actual. Para que pueda hacer esto el equipo docente debe debe estar formado en la utilización de las nuevas tecnologías.

En lo referente a mi experiencia personal realizando dicha actividad, ha sido una forma dinámica y práctica de entender el funcionamiento y la utilización que se le puede dar a estas pizarras digitales en el día a día de la educación de los niños y niñas. Tuvimos un primer contacto, como he dicho anteriormente en un posteo donde hablábamos de las PDI, más teórico donde indicábamos sus ventajas e inconvenientes. Con esta visita guiada hemos podido utilizar una pizarra digital y entenderla más de cerca, ya que nunca antes había tenido la oportunidad ya no solo de utilizar, sino de estar en frente de una pizarra digital.

En cuanto a su aplicación pedagógica, en mi opinión, aunque es cierto que las nuevas tecnologías actualmente son muy útiles y tienen una variedad de usos (ya no solo en el ámbito del ocio), esta herramienta debería utilizarse de manera complementaria, ya que el profesor no debería apoyarse simplemente en este nuevo recurso poniendo en detrimento otras actividades que podrían desarrollar la imaginación y creatividad de los niños y niñas, ya que la Educación Infantil es una etapa de conocimiento, experimentación donde los niños tienen que manipular y experimentar con múltiples objetos y actividades.

En conclusión deberíamos animarnos a la hora de utilizar esta herramienta en nuestras clases siempre y cuando la utilicemos en cortos periodos de tiempo y en compañía de otras muchas actividades, implantando e introduciendo así a los niños en el mundo de las nuevas tecnologías.

WEBQUEST

Actualmente Internet y las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación están presentes en el día a día de nuestros alumnos. Las TIC son una herramienta muy poderosa al alcance de todos, con diferentes fines. Son un lugar de encuentro virtual, un medio de comunicación, una fuente de información y un lugar donde intercambiar diversos contenidos.

Pero a pesar de sus ventajas, centrándolas como un recurso pedagógico, encontramos múltiples inconvenientes debido a la dificultad para encontrar la información deseada. Como respuesta a esos inconvenientes encontramos los WebQuest, actividades cuyo protagonista es Internet. La acción más corriente efectuada por los alumnos en Internet es la búsqueda de información en motores de búsqueda (como www.google.es). Pero esta búsqueda puede resultar frustrante si no se encuentra la información deseada.

La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego, por Bernie Dodge. Desde entonces, múltiples docentes las utilizan en sus aulas para crear pequeños proyectos de aprendizaje, para alumnos de todas las edades.

Bernie Dodge define las WebQuest como “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos encontrados en Internet”.
Consiste en presentarles a los alumnos un escenario (un problema) y una tarea de forma atractiva, un proyecto para realizar. Los alumnos disponen de recursos de Internet y se les pide que analicen y sinteticen la información y así poder llegar a sus propias conclusiones: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, crear nueva información, publicar, compartir, etc.

La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola. La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real.

En edades avanzadas pueden resolver la WebQuest formando grupos de trabajo, adoptando cada uno un rol determinado. La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior.

Encontramos varios tipos de WebQuest:
  • A corto plazo. El objetivo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. Se diseña para ser terminada en un corto periodo. 
  • A largo plazo. El objetivo es realizarla en un periodo largo de tiempo. Implica un mayor número de tareas con una mayor elaboración. Suelen terminar con una presentación (puede utilizarse Power Point).
  • Miniquest. Es una versión reducida que solo consta de escenario, tarea y producto.

En cuanto a la estructura consta de varios pasos:
  1. Introducción. Proporciona la información básica para realizar la actividad.
  2. Tarea. Aquí se describe cuál será el resultado final y las herramientas que van a utilizarse.
  3. Proceso. Aquí se describen los pasos que deben hacer para realizar la tarea.
  4. Evaluación. La forma en la que será evaluado su rendimiento.
  5. Conclusión. Debe resumir lo aprendido y estimular la reflexión sobre el proceso.
  6. Créditos y referencias que se han utilizado durante el proceso.

A continuación vamos a ejemplificar (Ana Soltero y yo) una WebQuest sobre las “Emociones y Sentimientos” que constará de: descripción, introducción, tarea y proceso.

  • DESCRIPCCIÓN
Esta actividad didáctica va dirigida a niños y niñas del segundo ciclo de Educación Infantil (6 años aproximadamente). Será guiada por el docente, leyendo así cada apartado y ayudándoles en este proceso, para la mejora de la comprensión y realización de la actividad.

Esta WebQuest se justifica sobre la necesidad de expresar sus propios sentimientos y emociones al igual que identificar los suyos propios y los de los demás. Con esta WebQuest vamos a aprender a conocer las diferentes emociones y sentimientos básicos, siendo conscientes sobre lo que sentimos en cada momento para tener una mayor conciencia de la importancia que tienen en nuestra vida cotidiana.

  • INTRODUCCIÓN
¿Cómo te sientes? ¿Alguna vez has estado triste? ¿Y alegre? ¿Te has enfadado alguna vez? ¿A qué tienes miedo? Puchi te va acompañar en este viaje para descubrir las diferentes emociones y sentimientos que cada uno tenemos.

  • TAREA
¡Hola chicos y chicas! Vais a juntaros en grupos de 4 personas. Yo os daré a uno de cada grupo un enlace donde aparecerá Puchi con una emoción (rabia, tristeza, alegría, miedo…) que luego tendréis que representar a vuestros compañeros para que adivinen cuál es.

  • PROCESO
  1. Primero, se te dará un enlace de Puchi a cada grupo de 4 alumnos con un sentimiento/emoción.
  2. Cada uno representará la emoción/sentimiento que le ha tocado
  3. El resto del grupo intentará adivinar la emoción/sentimiento representada
  4. Se hará un debate con toda la clase para hablar sobre lo que ha sucedido. 

En cuanto a mi experiencia personal realizando dicha actividad, al igual que la caza de tesoro, desconocía su existencia. Ha sido fácil encontrar información sobre las WebQuest para así entrar en contexto y familiarizarme con dicha actividad. La mayoría de la información ha sido proporcionada en diversos enlaces que nos ha facilitado el profesor. Me parece una forma interesante de utilizar Internet de forma didáctica, muy parecida a la “Caza del tesoro” pero en este caso los alumnos construyen su propio aprendizaje (modelo constructivista).

A continuación adjunto un par de páginas con ejemplos de WebQuest dedicadas a Educación Infantil:
  1. http://roble.pntic.mec.es/~lrojo/
  2. http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ceipalcaldejjrebollo/actividades_tic/webquest_coeducacion/index.htm
En lo referente a la aplicación pedagógica en Educación Infantil, WebQuest es una herramienta destinada mayoritariamente a niveles educativos superiores. Aunque bien estructuradas y dirigidas podrían implementarse en las primeras edades educativas. Esta actividad permite profundizar en temas del currículo y desarrollar diversas competencias. Son un recurso didáctico, un complemento de la metodología usada en el aula.

Los docentes debemos lograr una integración de las TIC en el currículum y asimilar cómo y cuándo se usan, cambiando así el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Las WebQuest sirven de base para adquirir conocimientos y habilidades. Son un instrumento para comunicar, escribir, calcular, dibujar, almacenar y buscar información, resolver problemas…

Entre las ventajas encontramos que nos proporcionan la posibilidad de realizar un aprendizaje más práctico, mejorando la facilidad de acceso a una información actualizada y posibilitando una adaptación a las necesidades de los alumnos. Esta actividad implica el desarrollo de la cooperación e interactividad en la red y la promoción.

martes, 3 de diciembre de 2013

CAZA DEL TESORO

En este posteo vamos hablar de la “Caza del tesoro”, realizando una caza del tesoro, es decir, de tal forma que voy a seguir la misma estructura.

Una caza del tesoro es una actividad didáctica muy sencilla y útil para adquirir información sobre un tema determinado. La utilizan docentes que introducen las TIC en el currículo.

 ¿Para qué sirve una caza de tesoro?

Sirve para practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general. Se accede a cazas del tesoro a través de internet.

Además del aprendizaje de conceptos, la caza del tesoro estimula la adquisición de diversas destrezas sobre la tecnología, conocimientos básicos sobre internet, la web y la navegación online.

¿Se aprende algo con ellas?

La caza del tesoro se caracteriza por el aprendizaje de tres aspectos considerados como puntos fuertes:
  1. Promueven la adquisición de conocimientos sobre un tema determinado
  2. Desarrollan destrezas de búsqueda de información en la web
  3. Mejoran las destrezas de lectura y comprensión de textos.
Actualmente las utilizan muchos docentes debido a diversas razones:
  • Son fáciles de crear para el docente, divertidas y formativas para los estudiantes. Parecen un juego por lo que lo alumnos aprenden mejor.
  • Pueden tratar sobre casi cualquier aspecto del currículum y proporcionan conocimientos sobre los contenidos y experiencia en el manejo de herramientas Internet.
  • Pueden realizarse en grupo o individualmente.
  • Deben adecuarse a las distintas edades. A los alumnos más pequeños, menos preguntas, formulaciones simples y con los vínculos necesarios. Los mayores pueden recibir sólo un tema amplio y se les pide que encuentren por sí mismos la información en un solo sitio, más amplio y complejo…
  • Rompen los límites de aula tradicional, mejorando hábitos y destrezas.
¿Cómo funcionan?

Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta” al final, que requiere que los alumnos integren y valoren los conocimientos adquiridas en el proceso, durante la búsqueda.

La estructura de la caza del tesoro es la siguiente:

Introducción. Aquí se debe describir la tarea y las instrucciones para realizarla. Ante todo debemos despertar el interés de los alumnos por averiguar las respuestas a las preguntas.

Preguntas. Debemos listar y numerar las preguntas o pequeñas actividades a realizar

Recursos. Debemos listar los títulos y URLs de las páginas a consultar para encontrar las respuestas a las preguntas o realizar las actividades

La gran pregunta. Incluir una pregunta final cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas.

Evaluación. Hacer una descripción clara de qué y cómo se evaluará lo aprendido.

Créditos. Hacer un listado de fuentes de las que hagas uso en tu "caza" ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la fuente original

¿Son divertidas?

 Es una actividad lúdica y dinámica que los niños no están acostumbrados a realizar normalmente, por lo que les resulta más divertido que realizar la típica ficha, al ser algo nuevo para ellos.

¿Sabrías construir una similar a las que hay por ahí?

Es una actividad didáctica bastante sencilla así que considero que sí sabría realizar una caza del tesoro. A continuación veréis un ejemplo de caza del tesoro sobre "Pingüinos":








¿Crees que tiene algún sentido para los niños realizar una actividad que obliga a los niños a analizar/leer con detenimiento información en una o varias webs (en caso de que no sepan leer la profesora guía a la clase en su realización) para luego formarse una opinión personal sobre algo?

Esta pregunta corresponde a la aplicación pedagógica. El sentido de esta actividad es poner a disposición de los profesores una técnica para utilizar Internet en el aula, dirigida a facilitar la integración de Internet en el currículo. Resulta fácil de llevar a la práctica y permite diseñar actividades creativas y motivadoras teniendo a la Red como recurso esencial.

Es una metodología basada en la investigación y el procesamiento de información a partir de los recursos que Internet nos ofrece.

Los recursos existentes en Internet o diseñados por el profesor se utilizarían como apoyo a las clases y de forma complementaria al resto de medios utilizados por el profesor.

Esta estrategias es útil para adquirir información sobre un determinado tema, así como para iniciar a los alumnos en el uso de Internet como herramienta para la búsqueda de información, por lo que con su uso se pueden desarrollar habilidades y procedimientos relacionados con el uso de las TIC para el acceso y tratamiento de la información.

Una de las grandes ventajas que tiene esta estrategia didáctica es que son fáciles de utilizar y diseñar por parte del profesor.

Su utilización en infantil debe ser fácil y concisa y el maestro debe mostrarse como facilitador de conocimientos, ayudando a los niños y todas las dificultades que surjan. De igual forma debe dirigir la actividad ya que al ser una edad tan temprana les va resultar complicado, sobre todo a los niños u nunca hayan utilizado las nuevas tecnologías.

En cuanto a mi experiencia personal realizando dicha actividad, he encontrado información en diversas páginas proporcionadas por el profesor donde viene la información de forma bastante clara y esquemática sobre qué es la caza del tesoro, por lo que me ha resultado sencillo y útil la existencia de dicha actividad, ya que hasta hoy desconocía su existencia.

A continuación adjunto un vídeo sobre la "Caza del tesoro" y una página con ejemplos de caza del tesoro destinados a Educación Infantil:
  1. http://www.youtube.com/watch?v=Q9q8-iN8tmI
  2. http://anaisabelmartin.blogcindario.com/2011/02/00022-caza-del-tesoro.html

lunes, 18 de noviembre de 2013

MODELO INVESTIGACIÓN-ACCIÓN

Hoy os adjunto el trabajo que hemos realizado y expuesto en clase Andrea Gallego, Beatriz Oras, María Robledo, Ana Soltero y Julia Talavera sobre El modelo de investigación - Acción.

Previamente he subido el power - point realizado a Slideshare para que podáis visualizarlo. Slideshare es un sitio web que ofrece la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en Power Point, documentos de Word, PDF... También ofrece la posibilidad de evaluar, comentar y compartir el contenido subido.
 
En cuanto a mi experiencia personal con estas herramientas (Power - Point y Slideshare) ha sido gratificante ya que me gusta bastante realizar presentaciones creativas y vistosas. En cuanto al tema (Investigación - Acción) ya lo conocíamos anteriormente debido a que lo hemos visto en otras asignaturas, así que no ha sido muy costoso realizar dicho trabajo de investigación.
 
En lo referente a la aplicación pedagógica de dichas herramientas es que pueden ser utilizadas por el profesorado de infantil para exponer/presentar diversos temas, e incluso cuentos, historias...de forma dinámica, engancho así a los niños y niñas al ser una herramienta innovadora para ellos.
 
A continuación adjunto la presentación que hemos realizado de dicho trabajo: